1.5.0.- Introducción



El modelo de objetos

Un modelo o paradigma consiste en una representación de un objeto en la que se toman en consideración aspectos de interés respecto a la apariencia y al comportamiento del objeto.

El resultado de modelar un objeto es un modelo del objeto, al cual se le denomina, en la jerga de los lenguajes de programación orientados a objetos: objeto.

Esto puede crear confusiones si no se establece claramente cuándo se habla de uno u otro objeto: el del mundo real o el que resulta de aplicar el modelo de objetos.

Modelo de objetos es el nombre global que reciben los elementos con que la ingeniería apoya a la tecnología orientada a objetos.

Este modelo incluye los elementos de abstracción, encapsulamiento, modularidad, jerarquía, tipos , concurrencia y persistencia.

De estos, los cuatro siguientes son fundamentales (esto es, indispensables) para considerar a un modelo como orientado a objetos:

Abstracción
Encapsulamiento
Modularidad
Jerarquía

Se consideran como elementos secundarios o no esenciales :

Tipos
Concurrencia
Persistencia

 


Bibliografía:

1.- Grady Booch; "Análisis y Diseño Orientado a Objetos con Aplicaciones",Segunda edición;
Addison-Wesley/Diaz de Santos;USA;1996.
Capítulo 2



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