I.- Conceptos básicos del modelo orientado a objetos
1.0.- Introducción.
1.1.- Reconocimiento de objetos y clases en el mundo real, y la interacción entre ellos.
1.2.- La abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural.
1.3.- La POO y la complejidad del software.
1.4.- Conceptos del ciclo de vida del software.
1.5.- Elementos primordiales en el modelo de objetos.
1.6.- Historia de los paradigmas en el desarrollo del software.
1.7.- Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas.
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