II.- Técnicas básicas de modelado de objetos.
2.1.- Definición de clases, atributos, métodos y objetos.
2.2.- El modelo como resultado de la abstracción.
2.3.- El UML como herramienta de modelado de objetos.
2.4.- Planteamiento del problema.
2.5.- Análisis.
2.6.- Introducción al diseño de la solución.
Página anterior
Página siguiente
Autoevaluación